Сценарист Remedy Сэм Лейк (Sam Lake) заявил в интервью CVG, что в ходе разработки Alan Wake разработчики перепробовали множество разных подходов, они даже подумывали сделать ее «игрой-песочницей» с открытым для исследований миром. Однако в итоге Alan Wake стал более линейным проектом.
«Мы постоянно экспериментировали с различными элементами игро...